
变量使用案例
探索变量在各种使用场景中的实际应用。了解如何有效使用不同的变量作用域和数据类型、预定义变量,以及它们如何在各种触发器和响应中发挥作用。亲自体验这些原型:试用并下载它们,以观察交互效果。
在下方找到你需要的使用案例:
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兔子大战狼游戏
在“兔子大战狼”游戏原型中创建变量来跟踪分数。

试用该原型 吧。
在移动游戏原型设计大师课中了解更多。
范围滑块
将滑块手柄的位置与一组数值范围关联起来。当你拖动并移动手柄时,最新数值会被存储在变量中。

试用该原型吧。
进一步了解Chain 触发器、Detect 触发器和函数。
在其他地方使用数据
将输入层中的输入存储到变量中,并在其他地方使用它,例如在不同场景中。可以是用户会输入并且你希望在整个原型中使用的姓名、密码、电子邮箱地址等。

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进一步了解Detect 触发器、Start 触发器和图层属性。
计算剩余余额
在进行银行转账时计算剩余余额。要执行实际计算,可使用算术运算,从当前余额中减去转账金额。

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记住购物车中的内容
将商品加入购物车,并动态计算和显示购物车总金额——具体取决于添加了哪些商品。

试用该原型(由Soda Design制作)吧。
计时器
每过 60 秒,计时器就会增加 1 分钟——就像任何基础计时器一样。不过,你也可以创建任意你想要的计时器。反过来,倒计时器也同样可行。

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进一步了解算术运算、条件和Detect 触发器。
滚动时吸顶页眉
区分向上与向下滚动,并相应调整吸顶页眉的位置——全部仅使用一个预定义变量:$touchVelocityY。

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进一步了解预定义变量和Detect 触发器。
启用键盘视图
当键盘从底部弹出时,基于键盘高度移动你的设计。可使用预定义变量 $keyboardHeight 自动完成这些计算。

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使用传入语音
启用语音命令监听后,可使用预定义变量 $voiceTranscript 来使用传入语音。通过文本响应显示转写内容,或让原型将其大声朗读出来。
试用该原型吧。
