끊임없이 변화하는 기술 세계에서 공간 컴퓨팅의 등장은 사용자 인터페이스(UI) 진화의 다음 중대한 도약을 의미합니다. 공간 컴퓨팅은 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 활용해 사람들이 3D 몰입형 환경에서 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 하며, 궁극적으로 인간이 디지털 제품과 상호작용하는 방식을 새롭게 정의합니다. 공간 컴퓨팅으로의 전환은 UX의 새로운 발전을 촉발했고, 그로 인해 공간 디자인이라는 개념이 등장했습니다. Apple은 Apple Vision Pro 및 자체 공간형 OS인 visionOS를 발표하며 선두에 서 있습니다.
공간 디자인이란?
공간 디자인은 본질적으로 물리적 세계와 디지털 세계를 아우르는 상호작용형 공간을 위한 설계를 중심으로 합니다. 이는 원근감, 깊이, 소리, 그리고 마지막으로 동작 같은 측면을 고려하면서 현실 세계의 공간 경험을 닮은 인터페이스를 설계하는 것을 의미합니다. 이를 위해서는 기존의 디자인 원칙에 대한 깊은 이해뿐 아니라 공간과의 인간 상호작용에 대한 이해도 필요합니다. 공간 경험을 위한 설계는 UI/UX, 제품, 인터랙션 디자이너에게 새로운 도전과 기회를 가져다줍니다. 2D에서 3D 디자인으로의 패러다임 전환은 확립된 디자인 원칙을 다시 생각하게 만들며, 새로운 디자인 개념의 탐구를 장려합니다.

Apple Vision Pro에서 공간 디자인이 어떤 모습일지 엿볼 수 있습니다.
디자이너들의 주목을 받은 Apple의 Vision Pro
Vision Pro 헤드셋으로 공간 컴퓨팅에 진출한 Apple은 디자인 분야를 포함해 기술 업계를 들썩이게 했습니다. Apple의 visionOS로 구동되는 이 기기는 디자이너들에게 몰입형 경험을 공간 컴퓨팅 환경에서 더 혁신적으로 만들 수 있는 전례 없는 기회를 제공합니다. 최근 대중의 큰 관심과 함께 Apple과 Meta 같은 기술 대기업들이 디지털 상호작용의 미래 무대를 마련하고 있는지도 모릅니다. Meta 역시 Meta Quest 헤드셋으로 이 새로운 영역을 탐색해 왔습니다. 이들의 혁신적인 도약은 디자이너들 사이에서 기대와 호기심을 동시에 불러일으키며, 창작할 새로운 캔버스를 제공하고 있습니다.
공간 컴퓨팅에서의 마이크로인터랙션
Dan Saffer에 따르면, 마이크로인터랙션은 하나의 사용 사례를 중심으로 구성된 제품의 순간으로, 하나의 주요 작업을 가집니다. 이는 최종 사용자와 디지털 제품, 예를 들어 태블릿 앱이나 키오스크 터치스크린 사이에서 의미를 만들어 주는 미묘한 디자인 요소로 볼 수 있습니다.

Dan Saffer는 훌륭한 마이크로인터랙션을 구성하는 4가지 핵심 요소를 설명합니다. ProtoPie의 (마이크로)인터랙션 제작 접근 방식은 이 개념에서 많은 영감을 받았습니다
제스처와 움직임이 기존의 클릭과 스와이프를 대체하는 공간 환경에서는 이 요소들이 더욱 중요해집니다. 마이크로인터랙션은 3D 환경에서 직관적이고 인체공학적인 내비게이션을 가능하게 하는 생명선이 될 수 있습니다. 따라서 공간 컴퓨팅을 위한 설계에서는 특히 지금, 매끄럽고 몰입감 있는 사용자 경험을 보장하기 위해 마이크로인터랙션에 상당한 주의를 기울여야 합니다.
공간 디자인에서 고충실도 프로토타이핑의 역할
모든 형태의 디자인과 마찬가지로, ProtoPie는 프로토타이핑이 공간 디자인에서 핵심적인 역할을 할 것이라 믿습니다. 특히 고충실도 프로토타이핑은 이러한 복잡한 멀티모달 경험을 다루는 디자이너에게 필수적인 접근 방식으로 부상할 것입니다. 디자이너는 공간 컴퓨팅 앱의 사실적이고 상호작용 가능한 프로토타입을 만들어낼 수 있어야 합니다. 이를 통해 설계를 효율적으로 테스트하고, 다듬고, 검증할 수 있습니다.
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Elsevier의 Complete HeartX는 공간 환경에서 마이크로인터랙션이 심실세동과 같은 의료 문제를 의대생들이 이해하고 시각화하는 데 어떻게 도움을 주는지 보여줍니다.
공간 프로토타이핑은 어떻게 시작하나요?
빠르게 전개될 가능성이 큰 공간 컴퓨팅 세계에서 ProtoPie와 Unity 같은 고충실도 프로토타이핑 도구는 디자이너가 자신의 공간 디자인 아이디어를 탐구하고, 실험하고, 테스트할 수 있는 꼭 필요한 플랫폼을 제공합니다. ProtoPie처럼 접근 가능하면서도 강력한 고충실도 프로토타이핑 플랫폼을 제공함으로써, 우리는 디자이너들이 Apple의 Vision Pro 같은 기기의 잠재력을 최대한 활용할 수 있는 매력적인 공간 경험을 만들 수 있도록 돕고자 합니다.
visionOS를 위한 설계 방법을 이해할 수 있도록 Apple은 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 유용한 자료를 공개했습니다:
Apple의 공식 디자인 자료 in Figma Community
ProtoPie와 Unity를 함께 사용해 공간 프로토타이핑하기
Unity를 사용하는 디자이너는 Unity의 새로운 베타 프로그램을 통해 visionOS용 공간 경험을 만들기 시작할 수 있습니다. Unity는 Apple과 긴밀히 협력해 visionOS와 Unity를 깊이 통합하는 작업을 진행해 왔으며, 이를 통해 디자이너와 크리에이터가 Vision Pro를 위한 혁신적인 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
Apple과 Unity가 제공하는 훌륭한 자료들:

ProtoPie로 만든 프로토타입을 Unity로 가져와 완전하게
ProtoPie 프로토타입이 Unity와 잘 연동된다는 사실을 알고 계셨나요? 이것이 3D와 VR 프로토타이핑에서 진짜 마법이 일어나는 지점입니다. Windows 및 macOS용 Vuplex 3D WebView 플러그인을 사용하면 Unity에 웹 콘텐츠를 임베드할 수 있습니다. 여기에는 ProtoPie로 만든 프로토타입도 포함됩니다.
이렇게 하면 ProtoPie와 Unity를 함께 사용해 몰입형 3D 및 VR 프로토타입을 만들 수 있습니다. 이는 곧 출시될 Vision Pro와 Meta Quest 헤드셋에서도 작동합니다.
공간 컴퓨팅 시대의 UI/UX 디자인의 미래
공간 컴퓨팅의 부상과 함께 UI/UX 디자인의 변화는 이미 분명히 진행 중입니다. 디자이너로서 우리는 앞서 나가고, 그 의미를 이해하며, 그 잠재력을 활용해 매력적이고 몰입감 있는 사용자 경험을 만들어내는 일이 중요합니다. 내일의 디지털 제품은 오늘 설계되고 프로토타이핑되는 것이니까요, 그렇죠?
공간 컴퓨팅으로 가는 길이 도전적일 수 있지만, 그만큼 흥미로운 기회로 가득합니다. 이제 이 새로운 공간 컴퓨팅 시대에 들어서려는 지금, 그 가능성은 정말 기대됩니다.
몰입형 경험 만들기
기술과 사용자 경험의 미래를 형성하는 경이롭고 몰입감 있는 현실을 만들어낼 기회를 놓치지 마세요.





