핵심 요약
ProtoPie는 완전히 코딩이 필요 없는 프로토타입 도구입니다. 디자이너가 사용하기 쉽고, 다양한 기능과 통합을 제공하며, 고급 협업 기능을 자랑합니다.
Framer는 코딩할 수 있고 프로덕션 코드를 단일 진실 공급원으로 보는 디자인 팀에 매우 훌륭합니다.
하지만 Framer는 다른 프로토타이핑 도구에 비해 학습 곡선이 더 가파르며, 기술적 배경이 없는 디자이너에게는 이상적이지 않습니다.
모든 프로토타이핑 도구가 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 각 도구는 저마다 강점, 약점, 그리고 특정 사용 사례를 가지고 있습니다. 따라서 솔루션을 적용하기 전에, 여러분과 팀에 가장 적합한 프로토타이핑 도구가 무엇인지 이해해야 합니다.
이 글에서는 현재 시장에서 가장 강력하고 잘 알려진 두 가지 프로토타입 도구인 Framer와 ProtoPie를 비교합니다. 이 두 도구 모두 디자이너에게 제공할 것이 많기 때문에, 어떤 프로토타입 도구를 선택해야 할지 고민하고 있을 수 있습니다. 그렇다면, 바로 이곳이 맞습니다.
Framer와 ProtoPie를 깊이 있게 살펴보겠습니다. 구체적으로는 다음을 다룰 예정입니다:
이 글을 다 읽고 나면, ProtoPie와 Figma(또 다른 훌륭한 프로토타이핑 도구)를 비교해 보고 싶을 수도 있습니다. 그렇다면 여기를 클릭하세요.

Framer 인터페이스.
Framer란 무엇인가요?
Framer는 디자이너가 디자인과 코드를 모두 사용해 모바일 및 웹 인터페이스를 위한 고충실도 프로토타입을 만들 수 있게 해줍니다. 처음에는 순수하게 코딩 기반의 도구로 시작했지만, 이후 다양한 기능과 이점을 제공하도록 확장되었습니다. 예를 들어, 디자이너는 새 프로젝트를 시작할 때 Photoshop에서 자산을 생성할 수 있고, 스프링 물리와 베지어 곡선 덕분에 3D 공간에서 레이어를 애니메이션할 수 있으며, CSS 변환 기반의 높은 프레임률을 위해 하드웨어 가속을 활용할 수 있습니다.
현재 Framer는 브라우저 또는 데스크톱 앱(Windows와 Mac 모두)으로 사용할 수 있습니다.
ProtoPie란 무엇인가요?
ProtoPie는 디자이너가 인터랙션 디자인 아이디어를 손쉽게 고품질의 초현실적인 프로토타입으로 바꿀 수 있도록 도와줍니다. 모바일, 데스크톱, 웹, IoT 등 다양한 디지털 프로토타이핑 요구에 완벽합니다. 팀은 변수와 수식 프로토타입으로 프로토타입을 만들고, 음성 프로토타입 등도 제작할 수 있습니다. ProtoPie는 고급 하드웨어 소프트웨어 통합 기능까지 갖추고 있어, 프로토타입이 Arduino 직렬 통신과 Arduino 무선 통신 등 다양한 도구와 상호작용할 수 있습니다.
그래서 Microsoft, BMW, Headspace, Snap, Electronic Art와 같은 회사에서 일하는 세계적인 디자이너들이 프로토타이핑 작업에 매일 ProtoPie를 사용하는 것입니다.
ProtoPie vs Framer: 유사점과 차이점
자, 이제 세부 사항으로 들어가 보겠습니다. ProtoPie와 Framer는 서로 어떻게 비교될까요? 두 도구의 유사점, 차이점, 그리고 사용자에게 제공하는 핵심 이점은 무엇일까요?
기능
훌륭한 기능은 훌륭한 도구를 만들고, 훌륭한 도구는 훌륭한 프로토타입을 만듭니다. 따라서 Framer와 ProtoPie 중에서 선택할 때는 가장 좋은 기능을 가진 프로토타입 도구를 골라야 합니다.
음성 프로토타이핑
Framer에는 음성 프로토타이핑을 위한 특정 기능이 없습니다. Framer 안에서 음성 프로토타이핑 기능을 구축하기 위해 Web Audio API와 같은 다른 도구를 사용할 수는 있지만, 직접 수동으로 해야 하므로 시간과 노력이 불필요하게 낭비됩니다.
반면 ProtoPie는 음성 인식(STT)과 음성 합성(TTS) 기능을 갖춘 고급 음성 프로토타이핑 기능을 제공합니다. 음성 명령에 반응하거나 사용자가 말한 내용을 인식해 소리 내어 읽을 수 있는 텍스트를 생성하는 프로토타입을 만들 수 있습니다.
음성 검색, 음성 비서, 받아쓰기용으로 사실적인 프로토타입을 쉽게 만들 수 있습니다. 화면을 터치하는 것에만 그치지 않는 경험으로, 처음부터 제품에 접근성을 내장하세요.
ProtoPie를 음성 프로토타이핑 도구로 사용하는 방법에 대해 여기에서 더 알아보세요.
수식 & 변수
Framer의 변형과 변수는 디자이너가 변수로 프로토타이핑할 수 있게 해주지만, 몇 가지 핵심 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, Framer는 아직 모든 텍스트 레이어 속성을 변수로 사용자 지정하거나, 컴포넌트를 게시하거나, 상태 간 컴포넌트를 애니메이션하는 것을 허용하지 않습니다.
ProtoPie는 수식과 변수를 인터랙션 디자인 및 소프트웨어 프로토타이핑 프로세스의 중심에 둡니다. 디자이너는 수식 입력 필드에서 수식 프로토타입을 만들 수 있으며, 원하는 수식에 모든 레이어 속성, 함수, 변수를 포함할 수 있습니다.

수식을 사용해 ProtoPie에서 이동 가능한 탭 바를 만들어 보세요.
ProtoPie의 풍부한 수식과 변수 기능은 Framer뿐 아니라 현재 시장의 다른 어떤 프로토타이핑 도구와도 차별화됩니다. 디자이너는 수식을 사용해 프로토타입을 즉시 동적으로 만들 수 있으며, 프레임을 연결하는 방식으로는 얻을 수 없는 수준의 사실감과 역동성을 프로토타입에 더할 수 있습니다. 예를 들어, 이메일 주소를 검증하거나, 최소 비밀번호 길이를 만들거나, 쇼핑 카트의 항목 수를 세거나, 총 계좌 잔액을 산출할 수 있습니다.
ProtoPie의 다양한 수식 프로토타입 사용 사례를 살펴보며 올바른 구문, 레이어 속성, 함수 사용법을 알아보세요. 또는 미리 정의된 변수를 사용하는 방법을 이해하고 싶다면 여기에서 확인할 수 있습니다.
소프트웨어 & 하드웨어 통합
Framer는 다양한 소프트웨어 통합을 제공하지만, 안타깝게도 ProtoPie와 달리 외부 하드웨어와 통합할 수는 없습니다. 정확히 말하면, ProtoPie Connect를 제외하면 그렇습니다.
ProtoPie는 3가지 핵심 요소(Studio, Player, Cloud)와 1개의 확장 기능(Connect)으로 구성됩니다. ProtoPie Studio는 디자이너가 고급 인터랙션을 만드는 노코드 인터페이스입니다. 카메라, 음성, 가속도계 접근을 제공하여 프로토타입이 다양한 디바이스에서 상호작용할 수 있게 해줍니다. ProtoPie Player는 팀이 스마트 디바이스에서 프로토타입을 실행할 수 있게 해주며, ProtoPie Cloud는 온라인 저장소와 클라우드 기반 협업을 위한 기능입니다.
마지막으로, ProtoPie Connect는 다양한 하드웨어 소프트웨어 통합 기능을 자랑합니다. 따라서 프로토타입이 여러 디바이스, 디스플레이, 하드웨어 장치에서 동시에 실행될 수 있습니다. ProtoPie Connect를 사용하면 디자이너는 Arduino로 신호를 보내고(그리고 Arduino로부터 신호를 받을 수 있으며), Arduino 직렬 통신과 Arduino 무선 통신도 포함됩니다. 아래 비디오를 보고 실제 사용 방식이 어떻게 작동하는지 확인해 보세요.
소프트웨어 & 하드웨어 통합 프로토타이핑에 대해 더 알고 싶다면 이 단계별 가이드를 확인해 보세요.
사용성
프로토타이핑 도구는 사용하기 쉬워야 하며, 기존 디자인 프로세스에 매끄럽게 들어맞아야 합니다. 이는 디자인 팀이 시간을 절약하고, 효율성을 높이며, 작업 품질을 향상하는 데 도움이 됩니다. 따라서 어떤 프로토타이핑 도구를 도입할지 선택할 때 사용성은 최우선 사항입니다.
사용 편의성
Framer는 강력한 도구이므로 학습 곡선이 가파릅니다. 디자이너는 Framer를 사용해 노코드 프로토타입을 만들 수 있지만, 프로토타입에 확장 기능을 추가하려면 코드를 활용해야 합니다. 즉, 팀은 도구를 최대한 활용하기 위해 코드 컴포넌트, 코드 오버라이드, 그리고 HTML, CSS, JavaScript, React와 같은 코딩 언어에 익숙해져야 합니다.
반면 ProtoPie는 완전히 노코드입니다. 여전히 학습 곡선은 있지만, Framer보다 훨씬 더 단순하고(그리고 더 짧습니다). ProtoPie는 간단한 개념 모델인 Object - Trigger - Response를 사용합니다. 이 모델은 디자이너가 첫 번째 간단한 인터랙션을 만들 때든, 천 번째이자 가장 고급 인터랙션을 만들 때든 모든 상호작용을 관장합니다.
시작하는 데 도움이 되는 이 자료들을 확인해 보세요.
하지만 우리 말만 믿지 마세요. 한 사용자는 “저는 [ProtoPie] 도구가 사용 편의성과 강력한 기능 사이에서 가장 이상적인 균형점을 맞춘다고 생각합니다.”라고 말했습니다.

*ProtoPie의 개념 모델: Object - Trigger - Response. *
공유 & 협업
팀워크가 꿈을 현실로 만듭니다. 디자이너는 팀의 모든 사람과 협업할 수 있어야 하며, 각자의 관점과 아이디어를 공유하면서도 모두 같은 페이지를 유지해야 합니다.
Framer Library는 디자인과 엔지니어 사이의 간극을 메우는 데 도움이 되며, React 기반의 JavaScript 라이브러리를 제공하여 디자이너가 우아한 인터랙션과 애니메이션을 쉽게 만들고(그리고 공유하고) 할 수 있게 해줍니다. 디자이너가 프로토타입을 만들면 Framer Motion에서 핸드오프 모드로 전환하여 디자이너와 엔지니어 간의 원활한 인계를 가능하게 합니다. 디자이너와 엔지니어는 프로토타입과 프로덕션에서 동일한 애니메이션 라이브러리를 사용하므로, 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 일관성이 유지됩니다.
ProtoPie 역시 고급 공유 및 협업 기능을 제공합니다. 프로토타입을 인터랙션 기록과 결합해 협업을 한 단계 끌어올리세요. 이를 통해 엔지니어는 프로토타입을 만들 때 사용한 정확한 인터랙션을 확인할 수 있습니다. 프로토타입에 접근할 수 있는 사람을 쉽게 관리하고, 팀과 공유할 때 프로토타입을 어떻게 표시할지 정확하게 선택할 수 있습니다.

인터랙션 기록을 사용하면 엔지니어가 각 인터랙션의 사양을 쉽게 확인할 수 있습니다.
코딩 & 코드 생성
디자이너는 Framer에 코드를 가져와 UI 화면을 생성하거나, 실제 코드를 직접 사용해 특정 컴포넌트를 만들고 사용자 지정할 수 있습니다. Framer는 원하는 경우 사용자가 코드 기능을 프로젝트에 활용할 수 있게 해줍니다 . 따라서 팀이 이미 JavaScript, HTML, CSS로 코딩할 수 있다면 다양한 사용자 지정 옵션을 활용할 수 있습니다.

Framer에서는 코드 컴포넌트와/또는 코드 오버라이드라는 두 가지 주요 방식으로 코드를 사용할 수 있습니다.
하지만 팀이 코딩을 할 수 없거나 이를 엔지니어에게 맡기고 싶다면 어떨까요? 이 경우 ProtoPie가 가장 좋은 선택입니다. 고급 인터랙션을 만들고 복잡한 로직을 추가할 때도 완전히 코드가 필요 없기 때문입니다.
그렇다면 Framer와 ProtoPie 중 무엇을 선택해야 할까요?
좋습니다. 이제 공식적인 ProtoPie vs Framer 결론을 내릴 시간입니다. 안타깝게도 어느 하나가 모든 디자인 팀에 가장 좋은 프로토타이핑 도구라고 단정하는 것만큼 간단하지는 않습니다.
Framer는 코딩할 수 있고, 사용자 조사나 테스트 단계에서 고품질의 제품 검증을 원하는 팀에 가장 적합한 옵션입니다. 조직이 프로토타입의 프로덕션 코드를 절대적인 단일 진실 공급원으로 본다면 Framer를 사용하세요(컴포넌트에 프로덕션 코드를 쉽게 가져올 수 있기 때문입니다).
반면 ProtoPie는 코딩할 수 없거나(또는 코딩을 원하지 않는) 디자이너에게 가장 직관적이고 기능이 풍부한 옵션입니다. 하드웨어와 소프트웨어 프로토타이핑 통합 기능을 다양하게 제공하며, 드래그 앤 드롭 기능과 같은 마이크로 인터랙션을 포함한 수식 프로토타입을 디자인할 수 있고, 프로토타입 안에 오디오와 비디오를 통합할 수 있습니다. 팀은 스마트폰 센서의 기울기, 소리, 나침반 같은 기능을 활용한 사실적인 프로토타입도 만들 수 있습니다.
오늘 바로 코드 한 줄도 작성하지 않고 자신만의 초고충실도 프로토타입을 만들어 보세요 - ProtoPie를 무료로 사용해 보세요. 또한 Canny를 살펴보며 로드맵을 확인하고, 피드백을 공유하고, 기능 요청을 보낼 수도 있습니다.





