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ProtoPie와 Figma로 인터랙티브 디자인 시스템을 구축하는 방법

ProtoPie와 Figma를 사용해 인터랙티브 디자인 시스템을 만드는 방법을 알아보고, ProtoPie가 디자인과 개발의 간극을 어떻게 메우는지 확인해 보세요.

Iulia Sorodoc, Product Marketing Manager at ProtoPie

인터랙티브 디자인 시스템은 우리가 디지털 제품을 개발하는 방식을 변화시키고 있으며, 효율성과 일관성의 새로운 수준을 제공하고 있습니다. 최근 라이브스트림 제목은

, Darren Bennett, ProtoPie 앰배서더는 ProtoPie를 사용해 인터랙티브 디자인 시스템을 구축하고 관리하는 방법에 대한 자신의 인사이트를 공유했습니다.

이 글에서는 디자인 시스템의 진화, 상호작용의 역할, 그리고 ProtoPie가 정적 디자인 도구와 동적이고 인터랙티브한 경험 사이의 간극을 어떻게 메울 수 있는지 다룬 Darren의 발표를 살펴보겠습니다.

개요

  • 디자인 시스템: 정의, 유형, 그리고 간략한 역사

  • 디자인 시스템을 위해 Figma와 ProtoPie를 함께 사용하는 방법

  • ProtoPie와 Figma로 인터랙티브 디자인 시스템을 구축하는 단계별 가이드

  • 인터랙티브 디자인 시스템의 이점

  • 디자인 시스템 관리를 위한 ProtoPie의 장점

  • 무료 프로토타이핑 리소스

디자인 시스템: 정의, 유형, 그리고 간략한 역사

디자인 시스템의 간략한 역사

Darren은 1960년대 인쇄 디자인에서 사용되던 기업 아이덴티티 가이드라인까지 거슬러 올라가 디자인 시스템의 역사를 개괄하며 발표를 시작했습니다. 웹이 등장하면서 디자이너들은 이러한 가이드라인을 디지털 세계에 맞게 조정해야 했고, 그 과정에서 제약과 기회가 함께 생겨났습니다. CSS의 도입으로 스타일링, 레이아웃, 일관성을 더 세밀하게 제어할 수 있게 되었고, 오늘날 우리가 사용하는 체계적인 디자인 시스템의 토대가 마련되었습니다.


flash


Flash는 애니메이션과 더 고급 상호작용의 시작이었습니다.

하지만 인터랙티브 디자인 시스템으로의 진정한 전환은 2007년 모바일 기기의 등장과 함께 시작되었습니다. iPhone의 출시와 함께 디자이너들은 기존의 웹과 데스크톱 환경에 더해 터치 제스처와 센서 같은 새로운 상호작용 모델을 다뤄야 했습니다. 이러한 변화는 디자이너들이 컴포넌트 수준에서 생각하도록 만들었고, 여러 플랫폼과 기기에서 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 집중하게 했습니다.


iphone 2007


2007년 iPhone의 출시는 디자이너들이 여러 플랫폼과 기기에서 확장 가능한 디자인 시스템에 집중하도록 만들었습니다.

Google이 Android를 출시하면서 모바일 디자인 환경은 더욱 확장되었고, 이어 태블릿, 웨어러블, VR 헤드셋으로까지 넓어졌습니다.

동시에 디자인 도구도 진화하고 있었습니다. Darren을 포함한 대부분의 디자이너는 처음에 Photoshop을 사용했고, 일부는 웹 디자인을 위해 Fireworks를 사용했습니다. 2012년에는 Sketch가 최초의 전용 UI 도구로 등장하며, 디자인 프로세스를 혁신한 재사용 가능한 컴포넌트인 "symbols"를 도입했습니다. 이러한 symbols는 라이브러리에 저장되었고, UI 요소를 레고 블록처럼 배치해 쉽게 사용할 수 있는 "sticker sheets" 트렌드로 이어졌습니다.


sticker sheets


"sticker sheets"를 사용하면 UI 요소를 레고 블록처럼 배치해 쉽게 사용할 수 있었습니다.

그렇다면 디자인 시스템이란 무엇일까요?

"디자인 시스템을 정의하는 방법은 매우 많습니다,"라고 Darren은 말합니다. 어떤 사람들은 이를 재사용 가능한 컴포넌트의 모음으로 보고, 또 다른 사람들은 일관된 디지털 제품을 구축하기 위한 목적을 수행하는 패턴과 공유 관행의 집합으로 봅니다.


There are many ways to define a design system


디자인 시스템을 정의하는 방법은 매우 많습니다.

그는 디자인 시스템을 제품의 외형과 동작에 관한 모든 결정을 담고 있는 도구로 정의했습니다. 디자인 시스템의 목표는 팀이 더 효율적이고 일관되게 일할 수 있도록 하는 통합된 프레임워크를 제공하는 것입니다.

디자인 시스템의 유형

Dan Mall에 따르면, 디자인 시스템은 Brand, Tool, Product, Process, Service, Practice의 여섯 가지 범주로 나뉩니다. Darren의 발표는 두 가지 핵심 유형, 즉 도구로서의 디자인 시스템과 제품으로서의 디자인 시스템에 초점을 맞췄습니다.

  1. 도구로서의 디자인 시스템에는 Bootstrap이나 React 같은 UI 키트와 코드 라이브러리가 포함되며, 디자이너와 개발자가 디지털 인터페이스를 만드는 데 도움을 줍니다.

  2. 제품으로서의 디자인 시스템에는 제품과 함께 진화하도록 보장하는 거버넌스, 규칙, 그리고 백로그가 포함됩니다.

그는 시스템 안에서 디자인과 개발을 정렬하는 것이 얼마나 중요한지 강조하며, ProtoPie가 그 간극을 어떻게 메울 수 있는지 보여주었습니다. 다음 섹션에서 이를 더 깊이 살펴볼 테니, 계속 읽으며 더 알아보세요.

디자인 시스템을 위해 Figma와 ProtoPie를 함께 사용하는 방법

디자인 시스템에서 상호작용의 중요성

전통적인 디자인 시스템이 주로 정적인 UI 컴포넌트에 초점을 맞추는 반면, 인터랙티브 디자인 시스템은 모션과 인터랙션 디자인을 포함하며, Darren은 이를 현대 제품 디자인에서 매우 중요한 요소라고 보았습니다.

Figma와 ProtoPie는 디자인 시스템을 구축하고 관리할 때 서로를 보완하는 강력한 도구입니다. Figma는 정적인 UI 컴포넌트를 만드는 데 뛰어나고, ProtoPie는 고급 인터랙션과 모션 디자인으로 그 디자인에 생명을 불어넣습니다. 두 도구가 어떻게 함께 작동해 디자인과 개발을 모두 더 효율적으로 만드는지 살펴보겠습니다.

Figma: 디자인 시스템의 기초를 구축하기

Figma는 종종 디자이너가 디자인 시스템의 시각적 기반을 만들 때 시작점이 됩니다. Figma에서 디자이너는 UI 키트를 사용해 인터페이스의 정적 버전을 조합합니다. 이러한 디자인은 개발자에게 청사진 역할을 하며, 코드로 디자인을 재현하는 데 필요한 시각적 구조를 제공합니다. Figma는 이러한 정적 디자인을 전달하는 데 탁월해, 팀이 제품의 시각적 측면을 빠르게 반복 개선하고 협업할 수 있도록 돕습니다.

하지만 Figma의 프로토타이핑 기능은 기본적인 수준에 머물러 있으며, 단순한 전환과 상호작용은 보여줄 수 있지만 제품이 실제로 어떻게 동작할지에 대한 전체 범위를 다루지는 못합니다. 바로 이 지점에서 ProtoPie가 필요합니다.


figma


Figma는 정적 UI 컴포넌트를 만드는 데 뛰어나지만, 제품이 실제로 어떻게 동작할지에 대한 전체 범위를 다루지는 못합니다.

ProtoPie: 디자인 시스템에 상호작용과 모션을 더하다

ProtoPie는 정적 디자인과 실제 제품 동작 사이의 간극을 메워 줍니다. 디자이너가 Figma에서 만든 컴포넌트에 복잡한 상호작용, 애니메이션, 로직을 추가할 수 있게 해줍니다. Figma에서 ProtoPie로 컴포넌트를 내보내면 사용자가 그것들과 어떻게 상호작용할지 시뮬레이션할 수 있으며, 모션 효과부터 조건부 로직까지 모든 것을 보여줄 수 있습니다.

이는 단순히 디자인이 어떻게 보이는지가 아니라 어떻게 동작해야 하는지를 이해해야 하는 개발자에게 특히 유용합니다. ProtoPie는 현실적인 인터랙티브 프로토타입을 제공함으로써 디자인과 개발 팀 사이의 많은 추측과 반복적인 커뮤니케이션을 없애고, 두 팀이 같은 방향을 바라보도록 해줍니다.


ProtoPie bridges the gap between design and code.


ProtoPie는 디자인과 코드 사이의 간극을 메워 줍니다.

ProtoPie와 Figma로 인터랙티브 디자인 시스템을 구축하는 단계별 가이드

ProtoPie와 Figma로 인터랙티브 디자인 시스템을 구축하는 방법에 대한 간단한 단계별 가이드는 다음과 같습니다.

1단계: Figma에서 시작하기

먼저 Figma에서 정적 UI 컴포넌트를 만드는 것으로 시작합니다. 컴포넌트가 준비되면 ProtoPie 플러그인을 사용해 이를 ProtoPie로 직접 내보낼 수 있습니다. 여기서부터 상호작용을 추가하고 디자인에 생명을 불어넣기 시작하게 됩니다.


figma import


Figma 플러그인을 사용해 Figma의 디자인을 ProtoPie로 가져오세요.

2단계: 인터랙티브 컴포넌트 만들기

컴포넌트를 ProtoPie로 가져온 뒤에는 이를 ProtoPie 컴포넌트로 변환하는 것이 다음 단계입니다. ProtoPie의 각 컴포넌트에는 고유한 변수, 레이어, 상호작용이 포함되어 있어 독립적으로 관리하기 쉽습니다.


Create your interactive components in ProtoPie.


ProtoPie에서 인터랙티브 컴포넌트를 만들어 보세요.

3단계: 컴포넌트 정리하기

컴포넌트를 체계적으로 정리하는 것은 디자인 시스템 전반의 일관성을 유지하는 핵심입니다. ProtoPie는 Figma처럼 interaction libraries를 만들어 컴포넌트를 저장하고 관리할 수 있게 해줍니다. 이는 특히 모바일, 태블릿, 데스크톱 등 여러 플랫폼을 대상으로 설계할 때 유용한데, 필요에 따라 라이브러리 간을 빠르게 전환할 수 있기 때문입니다.


component libraries


컴포넌트 라이브러리로 컴포넌트를 체계적으로 정리하세요.

4단계: 상호작용 문서화하기

ProtoPie의 뛰어난 기능 중 하나는 인터랙티브 문서를 만들 수 있다는 점입니다. 인터랙티브 컴포넌트를 Notion 같은 도구에 삽입하면, 팀이 디자인 패턴을 보는 것뿐만 아니라 문서 안에서 직접 상호작용도 할 수 있습니다. 이를 통해 개발자와 이해관계자들이 각 컴포넌트가 실제 환경에서 어떻게 동작하는지 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.


Embed live ProtoPie files into your documentation tool of choice.


선호하는 문서 도구에 실시간 ProtoPie 파일을 삽입하세요.

인터랙티브 디자인 시스템의 이점

Darren은 특히 ProtoPie를 사용할 때 인터랙티브 디자인 시스템이 주는 여러 가지 핵심 이점을 강조했습니다:

1. 오해 감소

인터랙티브 프로토타입은 오해의 여지를 거의 남기지 않습니다. 개발자는 따라야 할 명확한 청사진을 갖게 되어 오류와 의사소통 문제의 가능성이 줄어듭니다.

2. 출시 기간 단축

완전한 인터랙티브 디자인 시스템을 제공함으로써 팀은 새로운 기능을 구축하고 출시하는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다. 인터랙티브 프로토타입은 개발자에게 로드맵 역할을 하여 개발 과정을 빠르게 만듭니다.

3. 플랫폼 전반의 일관성

ProtoPie는 플랫폼과 기기 전반에서 상호작용이 일관되게 유지되도록 도와줍니다. 이러한 일관성은 사용자가 데스크톱, 모바일, 웨어러블 기기 중 어떤 환경에서 제품을 사용하든 통합된 사용자 경험으로 이어집니다.

4. 협업 향상

인터랙티브 디자인 시스템은 디자이너와 개발자 간의 더 나은 협업을 촉진합니다. ProtoPie는 두 팀이 동일한 인터랙티브 청사진을 바탕으로 작업할 수 있게 해주어, 반복적인 회의와 확인의 필요성을 줄여줍니다.

디자인 시스템 관리를 위한 ProtoPie의 장점

ProtoPie는 디자인 시스템 관리를 간소화하는 다양한 기능을 제공하여, 팀이 더 효율적으로 일하고 고품질 제품을 전달할 수 있도록 해줍니다. 주요 장점은 다음과 같습니다:

1. 코드 없이 하는 인터랙티브 프로토타이핑

ProtoPie는 디자이너가 코드를 작성하지 않고도 인터랙티브 프로토타입을 만들 수 있게 해주어, 워크플로를 더 빠르게 하고 팀 전체의 시간을 절약합니다. 그 결과 테스트와 개선까지의 경로가 짧아져 전체 출시 기간이 단축됩니다.

2. 매끄러운 Figma 통합

ProtoPie는 Figma와 원활하게 통합되어 팀이 Figma에서 ProtoPie로 정적 디자인을 쉽게 옮길 수 있게 해줍니다. 이러한 매끄러운 워크플로는 상호작용과 모션 디자인을 가능하게 하여 정적 컴포넌트에 생동감을 불어넣음으로써 더 나은 사용자 경험을 만드는 데 도움을 줍니다.

3. 상호작용 기록과 사용자 테스트

ProtoPie의 Handoff 기능을 사용하면 상호작용을 기록하고 모바일 및 태블릿 기기에서 사용자 테스트를 실행하여 귀중한 피드백을 얻을 수 있습니다. 이는 최종 제품에서 디자인이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 자세한 인사이트를 제공함으로써 개발자에게 안정적으로 인계할 수 있도록 도와줍니다.

4. 컴포넌트 라이브러리

ProtoPie는 컴포넌트 라이브러리 사용을 지원하여 유지 관리와 확장이 쉬운 디자인 시스템을 만들 수 있게 해줍니다. 팀은 서로 다른 프로젝트 간에 컴포넌트를 재사용할 수 있어, 디자인 범위를 확장하면서도 일관성과 효율성을 유지할 수 있습니다.


ProtoPie benefits for design systems.


디자인 시스템을 위한 ProtoPie의 장점.

무료 프로토타이핑 리소스

사례 연구 및 학습 자료


ProtoPilot의 학습 리소스

ProtoPie는 디자인과 개발 간의 협업을 강화하고 워크플로를 가속화하며 제품 전달의 일관성을 보장하여, 현대 디자인 시스템을 관리하는 데 필수적인 도구가 됩니다. 이제 막 시작하셨든 디자인 프로세스를 최적화하려 하시든, ProtoPie는 매력적인 인터랙티브 경험을 구축하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 100만 명이 넘는 사용자와 함께 지금 ProtoPie를 무료로 다운로드하세요.