ProtoPie AI is here — Now in Beta. Learn More

ProtoPie AI is here — Now in Beta. Learn More

Industry Guide

4

분 소요

Figma와 ProtoPie: 진정한 인터랙션 디자인의 워크플로우 이해하기

Figma의 정적인 프레임을 에서 한층 더 나아가, ProtoPie의 상호작용 기반 로직을 활용해 진정으로 역동적인 고충실도 Hi-Fi 프로토타입을 만드는 방법을 알아보세요.

Tim Weydert, Content Writer at ProtoPie

Figma와 ProtoPie는 모두 디자인 세계에서 강력한 도구이지만, 프로토타이핑에 있어서는 근본적으로 다른 원리로 작동합니다. Figma가 UI 디자인과 기본적인 클릭형 프로토타입에서 뛰어나다면, ProtoPie는 최종 사용자의 경험을 정말로 닮은 고충실도, 동적 상호작용을 만드는 데 강점을 보입니다. 핵심 로직의 차이를 이해하는 것은 ProtoPie를 효과적으로 활용하고 정적인 표현을 넘어서는 데 중요합니다.

정적 프레임 vs. 동적 상호작용: 근본적인 차이

핵심적인 차이는 각 도구가 상호작용 디자인에 접근하는 방식에 있습니다:

  • Figma의 접근 방식: Figma는 주로 여러 개의 정적 프레임을 만드는 방식에 의존하며, 각 프레임은 상호작용의 서로 다른 상태나 단계를 나타냅니다. 변화를 보여주려면 일반적으로 각 의도된 결과에 맞는 개별 에셋을 설계하고 서로 연결합니다.

  • ProtoPie의 접근 방식: ProtoPie의 로직은 기본 에셋을 동적으로 변경하는 상호작용을 중심으로 구성됩니다. 가능한 모든 상태마다 별도의 에셋이 필요한 대신, 트리거, 응답, 변수를 사용해 핵심 요소를 조작함으로써 하나의 씬 안에서 다양한 결과를 구현합니다.

워크플로 최적화: 더 똑똑하게 가져오기, 더 힘들게 하지 않기

이 로직의 차이는 Figma에서 ProtoPie로 디자인을 가져올 때의 방식에 직접적인 영향을 줍니다:

  • 흔한 실수: 많은 사용자가 Figma 파일의 모든 프레임을 ProtoPie로 가져와, 사실상 여러 개의 정적 씬으로 Figma 구조를 그대로 재현합니다. 이 방식은 시간이 많이 들고 ProtoPie의 핵심 강점을 무력화합니다. 정적 씬만 연결한다면 ProtoPie가 제공하는 효율성과 동적 기능을 놓치게 됩니다. 

  • ProtoPie식 방식: 가장 효과적인 방법은 원래 Figma 프레임이나 씬에서 꼭 필요한 핵심 요소나 컴포넌트만 가져오는 것입니다. 이것들을 빌딩 블록으로 간주하세요. ProtoPie의 강력한 상호작용 기능(예: 수식과 변수)을 사용해 이 핵심 요소를 조작하면, 원하는 모든 상태와 상호작용을 동적으로 만들 수 있습니다. 이 방법은 숙련된 사용자에게 더 빠를 뿐만 아니라, Figma만으로는 달성하기 어렵거나 불가능한 수준의 상호작용성도 열어줍니다.

간단한 예시: 버튼 색상 변경

간단한 작업으로 살펴보겠습니다: 버튼을 클릭했을 때 색상을 검은색에서 빨간색으로 바꾸는 것입니다.

1. Figma 스타일(ProtoPie에서): 검은색 버튼 에셋 하나와 빨간색 버튼 에셋 하나, 총 두 개를 가져옵니다. 상호작용은 단순히 검은색 버튼을 숨기고 빨간색 버튼을 보여주는 방식입니다. 이 방법도 작동하지만, 각 상태마다 별도의 에셋을 관리해야 합니다.

2. ProtoPie 스타일: 검은색 버튼 컴포넌트 하나만 가져옵니다. 상호작용은 트리거(Tap)와 응답(Color)을 사용해 해당 단일 버튼 에셋의 채우기 색상 속성을 직접 빨간색으로 변경합니다. 이 방식은 더 깔끔하고, 필요한 에셋이 더 적으며, 복잡한 변경에도 훨씬 확장성이 높습니다.

이것이 왜 중요한가요?

ProtoPie의 상호작용 기반 로직을 받아들이면 다음과 같은 큰 장점이 있습니다:

  • 효율성: 수많은 정적 에셋을 만들고 관리해야 하는 필요를 줄여줍니다.

  • 유연성: 동적으로 적응하는 복잡한 조건 로직과 변수 기반 상호작용을 가능하게 합니다.

  • 진정한 충실도: 실제 애플리케이션에 훨씬 더 가까운 느낌의 프로토타입을 만들어, 더 효과적인 사용자 테스트와 더 명확한 개발자 인계가 가능해집니다.

Figma도 더 많은 프로토타이핑 기능을 도입했지만, 조건, 변수, 디바이스 센서와 같은 복잡하고 동적인 상호작용에 필요한 깊이에는 종종 미치지 못합니다. 이러한 영역은 ProtoPie가 뛰어난 부분입니다.

핵심 요약

Figma는 디자인 시스템과 정적인 UI를 만드는 데 매우 유용합니다. 그러나 진정으로 상호작용적인 경험을 탐색, 테스트, 전달해야 할 때는 ProtoPie의 상호작용 기반 로직을 이해하고 활용하는 것이 중요합니다. 핵심 요소를 가져와 상호작용을 동적으로 구축하면, 더 빠른 워크플로와 정적 프레임을 훨씬 뛰어넘는 수준의 프로토타이핑 충실도를 확보할 수 있습니다.