ProtoPie AI 已上线——现已进入 Beta 版。了解更多

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增强电影制作中的视觉效果

ProtoPie 如何改变电影制作人的游戏规则。

尤利娅·索罗多克, ProtoPie 的产品营销经理

电影行业始终寻求前沿技术来创造并增强富有想象力的世界,融合数字道具与后期制作的精细处理。在这场不懈追求中,Kosmos 选择了 ProtoPie——一款领先的无代码高保真原型工具——以革新电影创作中的视觉特效与后期制作格局。

在这篇博客文章中,我们将通过与 Kosmos 资深视觉特效总监 Mario Baluci 的一次深度直播,探索电影行业中的创新与创意之旅。

如果你错过了直播活动,我们邀请你观看下方回放。

视频

概览

  1. 从绿幕到交互式原型制作

  2. 什么是屏幕替换?

  3. 绿幕与标记点的作用

  4. 什么是虚拟制作?

  5. 走进 ProtoPie:从静态图像到动态现实

  6. 面向视觉特效的 ProtoPie 演示:实时展示

  7. 使用 ProtoPie 提升 VFX 原型制作的优势

  8. 问答回顾:VFX 原型制作的观点

从绿幕到交互式原型制作

Kosmos VFX 是一家位于意大利核心地带的先锋视觉特效公司。他们以对影视领域的卓越贡献而闻名,作品集丰富且令人印象深刻,合作对象包括 Netflix、Prime Video、Paramount+、Eagle Pictures 等行业巨头。

继续阅读,了解他们如何从传统绿幕走向电影项目中的动态原型制作。

什么是屏幕替换?

当人们想到视觉特效时,脑海中常会浮现壮观场面——震撼大地的爆炸、穿越星系的飞船、人类飞行或喷火巨龙。然而,Kosmos 工作的核心却在于视觉叙事中一个看似低调却至关重要的环节:屏幕替换。

顾名思义,屏幕替换是一项细致流程,即通过色键抠像来替换设备屏幕——无论是智能手机、平板还是电脑——并置入不同的图像或视频。这项技术对于构建无缝叙事至关重要,使虚构内容能够融入我们在屏幕中看到的设备。与其他宏大的 VFX 工作不同,屏幕替换需要对细节和准确性保持高度关注。


Green screens signal special effects in action, yet this seemingly modern technology dates back to the 1940s.


绿幕意味着特效正在进行中,但这项看似现代的技术可追溯到 20 世纪 40 年代。

绿幕与标记点的作用

屏幕替换背后的魔法通常通过绿幕与标记点配合实现。绿幕承担基础作用——它能区分可能被遮挡的屏幕区域,例如角色手指与设备交互时遮住的部分。同时,那些幕后可见的小十字标记点不可或缺。它们能精确追踪屏幕的移动与旋转,确保替换内容与设备运动完美同步。


The small crosses, known as markers, help track the screen's movement and rotation.


这些称为标记点的小十字有助于追踪屏幕的移动和旋转。

什么是虚拟制作?

绿幕技术曾在 20 世纪 40 年代被誉为开创性成就。然而,尽管它外观仍显“未来感”,其技术本身已显著老化,如今看起来有些过时。随着它在 20 世纪 80 年代日益流行,绿幕的局限与弊端也愈发明显,推动了当代视觉特效实践的转变。

Kosmos 一直站在这场转变前沿,过去三年里逐步远离传统绿幕技术。取而代之的是,他们采用“虚拟制作”方法:在摄影棚内的大型屏幕上投射逼真背景。这使演员能够被可信地置于任何所需场景中,从而提升视觉输出的真实感。


virtual production in film making


虚拟制作是在摄影棚内的大屏幕上投射逼真背景。

走进 ProtoPie:从静态图像到动态现实

Kosmos 从传统绿幕转向在设备屏幕中嵌入 JPEG 和视频。他们曾尝试使用 PowerPoint 与 Apple Keynote 来实现交互,并使用 Adobe XD 直到其停止维护。他们也考虑过 Figma 作为替代方案,但由于其无法离线运行而被搁置,而离线能力对偏远地区的电影拍摄至关重要。

直到 Kosmos 发现了 ProtoPie。

Mario 在动态设计与视觉特效领域拥有超过二十年的职业经历,亲历了 VFX 工具与技术的演进。但在探索 ProtoPie 功能时,他迅速意识到它有潜力彻底改变自己的 VFX 原型流程。以下是让 ProtoPie 成为 Mario 及其团队首选工具的关键因素。

离线功能

ProtoPie 的突出优势之一是它可离线工作。这一特性对互联网接入有限的偏远拍摄地至关重要,确保团队能够不中断地推进工作。

直观且无需代码

ProtoPie 的拖放式界面非常易用,使任何人都能在无需编码专业知识的情况下创建交互且逼真的应用。

借助设备传感器实现真实原型

ProtoPie 可通过访问智能手机传感器来创建真实的应用原型。例如,它可以模拟手机在靠近演员面部时屏幕变暗、移开后变亮的行为,从而准确复现真实智能手机通话时的表现。

学习曲线快且支持完善

得益于全面教程以及 ProtoPie 团队提供的支持,Kosmos 能够高效地将 ProtoPie 集成进其工作流程。仅数月时间,他们就从新手成长为熟练用户,制作出增强视觉叙事的复杂原型。

持续更新与创新

ProtoPie 通过定期更新不断优化并推出新功能,这一点带来了显著优势。

这些原因说明了为何 Kosmos 采用 ProtoPie 来提升视觉特效原型制作,使其流程更高效、更真实且更具创新性。


Reasons why Kosmos VFX uses ProtoPie for VFX prototyping.


Kosmos VFX 使用 ProtoPie 进行 VFX 原型制作的原因。

面向视觉特效的 ProtoPie 演示:实时展示

本次活动的亮点是 Mario 的现场演示。他熟练展示了 ProtoPie 在视觉特效场景中的应用,带领观众创建了一个为虚构电影场景设计的交互式应用原型。演示表明,ProtoPie 能模拟真实世界的应用交互,并在演员设备上创建出色的视觉效果,使他们能够自然地与实体道具互动。


Interactive app prototype designed for a fictional movie scene.


为虚构电影场景在 ProtoPie 中制作的滑板车租赁应用原型。

使用 ProtoPie 提升 VFX 原型制作的优势

在直播中,Mario 强调了 ProtoPie 为视觉特效原型制作带来的诸多优势。

  1. 尽管绿幕技术多年来一直是行业标准,ProtoPie 提供了一种突破性方法:用真实屏幕替代绿幕。

  2. ProtoPie 让设计师和 VFX 艺术家无需编码即可创建动态、可交互的视觉内容。

  3. 它支持在现场制作环境中直接应用原型——即使没有网络连接也可以。这种从传统后期制作方法转向实时片场执行的变化,能够即时产出结果,让演员与实体道具更自然地互动。


ProtoPie benefits for VFX prototyping.


ProtoPie 在 VFX 原型制作中的优势。

想了解 ProtoPie 如何提升你的 VFX 原型工作流?预约一场演示,了解更多。

问答回顾:VFX 原型制作的观点

问答环节涵盖了广泛问题,从 ProtoPie 的技术能力到它对 VFX 未来的影响。以下是部分亮点。

问:当演员看到这些原型而不是绿幕时,他们的反应如何?

Mario:*他们觉得这像魔法。他们很喜欢,因为他们能与真实的东西互动,就像 Adam 说的,和“有生命的道具”互动。我确实看到演员的表演有所提升,甚至会因为手中有真实可互动的东西而改台词。*

但不只是演员。导演也喜欢,制片人也喜欢。

演员喜欢,是因为他在与真实事物互动。导演喜欢,是因为你可以准确看到将要拍到什么——而不是看着一块绿色的东西之后变成某个难以想象的结果。制片人喜欢,是因为成本更低。但并不是“便宜没好货”那种便宜。

它成本更低,但比绿幕方案好得多。质量更好,成本更低。所以这对所有人都是双赢。

问:在原型制作过程中,你能分享一些与导演和演员有效沟通与协作的见解或技巧吗?

Mario:可以,一切都从剧本开始。我们会拿到剧本并通读,识别其中任何与智能手机、平板或类似设备的交互。但这通常还不够,因为剧本不总能准确体现最终会怎么拍。

例如,剧本常写“从手机屏幕开始”,但实际并不总是这样。可能会先是一个更广的镜头,演员在走路然后坐下,在这个过程中,他手里拿着的设备需要呈现某些内容。

再比如,如果写到 Mike 接了一个电话,我们就要考虑在此之前 Mike 的手机在哪里——在口袋里,还是在手上?他在接电话前用它在做什么?来电者是否已在通讯录中?这些都是我们需要问自己和导演的问题,因为最终动作由导演决定。

在我的分享中,我提到过把 ProtoPie 原型放在云端的优势。很多次我们在片场发现了更好的处理方式,或者演员想用不同方式表演,我就得现场改原型。我需要拿出笔记本电脑,做一些修改,把原型重新下载到手机上,5 分钟后就能继续拍。

这种灵活性是流程的一部分,必须提前做好准备。不要以为只读完剧本你的原型就万事俱备。相反,应尽可能真实地预想场景,而不只是按电影脚本字面去理解。

问:你能分享一下你是如何进入这个行业的吗?以及在电影制作中 AI 崛起的背景下,你对行业现状有什么看法?

Mario:好的,这不是个简单问题,但我尽量长话短说。

我从对计算机的热爱开始。因为我父亲是工程师,所以家里一直有电脑。很久以前我就开始折腾 Windows 3.1 的东西。我发现了自己对设计的热情,于是开始用电脑画图。后来我转向动态设计。

再从动态设计到视觉特效,再到如今的原型制作。18 岁时并没有可去的学校,所以我基本靠自学。那时候没有互联网,也没有 YouTube,只能靠书和懂行的朋友。

关于当今视觉特效行业和 AI 这件事,我认为我们正在见证一场革命。人工智能会永久改变这一切。我们已经在高强度使用它了。自 Photoshop 和 After Effects 以来,它就已被集成进我们的软件。我们也大量使用 Midjourney。

我们看到了 Open AI 的 Sora 能做什么,所以我们正努力跟上这场进化的速度。我们非常密切地关注它,努力理解事态将如何发展,以便做出相应行动。

问:在这些使用原型的不同场景中,你如何避免屏幕反光?

Mario:这需要和摄影指导一起处理。如果有反光,我们就让演员稍微调整手的角度,或者调整片场灯光,避免出现反射。

问:你有编程背景吗?使用 ProtoPie 需要吗?

Mario:使用 ProtoPie 不需要编程背景。我自己也没有编程背景。我可能能读一些 JavaScript 和 HTML,但不会写代码。

非常有用的是脑中具备 IFTT 逻辑。IFTT 就是“if this then that(如果这样,就那样)”。因为 ProtoPie 的工作方式就是这样:某件事作为触发器发生,然后另一件事作为结果发生。如果你有这种逻辑思维,这就是 ProtoPie。

问:你和你的团队花了多长时间熟练掌握 ProtoPie?

Mario:我会说一个月。我们参与的第一部电影是在 11 月拍摄的,刚开始我还不敢立刻完全用 ProtoPie,所以我会同时用 [Adobe] XD 和 ProtoPie 做原型。

我在片场测试后,很快就放弃了 [Adobe] XD,因为 ProtoPie 从一开始就表现得非常好,哪怕我当时只有一个月经验。

问:你估计使用 ProtoPie 能节省多少时间?

Mario:我节省了很多时间。比如一个场景的普通原型大约一天就能完成。而绿幕场景的后期制作甚至可能要两倍时间。尤其是当场景没有被现场监督时(这种情况很常见),我们并不总有机会在片场。

很多时候我们拿到的是几乎没考虑后期需求就拍完的素材。我们不得不费很大力气,才能把后期做到至少体面。可以说,至少节省一半时间,而且结果还更好得多。

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